Магия
Сообщений 1 страница 8 из 8
Поделиться22019-02-14 00:08:19
Магия.
- Что такое магия?
Магия - это энергия, которая пронизывает всё мироздание незримыми нитями, так что каждое живое существо и каждый предмет являются частицами единого целого. Считается, что даже боги пантеона не являются первоисточником этой энергии, но способны управлять ею. Для смертных магия является крайне обширным предметом, поэтому она даётся им только в рамках определённых специализаций. Общее понятие магии делится на три вида (высшая магия; магия стихий; магия материй), каждая из которых в свою очередь подразделяется на ряд специализаций.
- Магический дар, его сила и развитие.
Процент магов от общей численности представителей расы:
Светлые эльфы - 70%; тёмные эльфы - 70%; люди - 50%; оборотни - 20%, орки - 10%; гномы - до 10%; вампиры - 0%.
Магический дар даётся при рождении, его наличие не обусловлено наследственностью или ритуалами, он даётся свыше и по всеобщему разумению даётся самими богами. Впервые магический дар даёт о себе знать в раннем подростковом возрасте, в виде случайных и бесконтрольных всплесков магической активности. Дар имеет определённый потенциал, пика которого можно достичь в процессе обучения и практики; а также заложенную с рождения принадлежность к определённому виду или школам магии.
Одного таланта недостаточно. Чтобы развить свои возможности и научиться их применять, необходимо долгое и упорное изучение, постижение магических таинств и самого себя, своего внутреннего дара. Самостоятельное обучение магии способно дать лишь первую ступень мастерства, далее необходим наставник.
- Теория и практика
О том, как же работает эта незримая сила.
Магия сплетает всё вокруг своей паутиной, которую увидеть и понять может только маг. Для влияния на мироздание магу необходимо иметь достаточные знания, чтобы увидеть обширность узора, его начало и суть, а так же понимать способы, которыми можно на этот узор воздействовать. Любое изменение влечёт за собой последствия, поэтому в одно из важнейших качеств для мага - умение предусматривать возможные негативные последствия или побочные эффекты и плести своё заклинание таким образом, чтобы оно замкнулось в определённый момент на самом себе и не создало "эффект бабочки".
Применение магии требует сил. Любые изменения в узоре мироздания встречают естественное сопротивление, которое магу необходимо перебороть, чтобы совершить задуманное. Результатом этого становится физическое и эмоциональное истощение, которое, в зависимости от силы заклинаний, проявляется в виде голода, жажды, слабости, депрессии, обморока и даже смерти.
- Антимагия
Защититься от магии можно не только магией. Есть вероятность отбить атаку мага-элементалиста при помощи противоположной стихии в её естественном виде. Например, погасить огненный шар, вылив на него ведро воды, — вполне реально.
Действие высшей магии перебороть несколько сложнее, но сила духа, ум и интуиция могут направить сознание к освобождению от влияния ментального контроля, плена иллюзии, деморализации тёмных чар и даже воодушевления магии света.
Воздействия магии материй, в силу их материальной сути, нейтрализуются сообразно. Выпив отраву, можно попытаться вывести её из организма, можно сжечь или повредить проклятый предмет, нарушив таким образом наложенное на него заклинание и даже надеяться, что подобные меры будут действенными.
В любом случае, уязвимым местом мага всегда является концентрация и время, заклинание может быть сорвано до того как будет завершено или же магу можно помешать поддерживать чары.
Нейтрализовать мага могут особые предметы, созданные, как бы это ни было парадоксально, магами. Созданные из особых сплавов с применением специальных рун, камней, заклинаний и секретных техник, эти предметы, будучи одетыми на мага, - отрезают ему доступ к взаимодействию с магической энергией. Подобных предметов в мире единицы, они под строжайшей тайной хранятся у великих мира сего и являются уникальным результатом сотрудничества нескольких разноспециализированных магов-магистров древности.
Поделиться32019-02-14 00:11:22
Обучение и уровни магии
- Гильдии и обучение.
Маги в каждом из городов образуют свои гильдии, в которых установлена система рангов согласно уровню дара, общим голосованием избирается магистр.
Гильдии магов существуют в Серебрии, Инде, Мистерии. Гильдия является вполне самостоятельной силой и пользуется определённым влиянием. Она подчиняется правителю, занимается обучением магов, созданием книг и свитков, артефактов и прочих магических и околомагических предметов и веществ. Часть юных учеников принимается на учебу бесплатно, но в основном за каждый год освоения магических наук требуется оплата.
В Миндорре магические знания передаются от учителя к ученику, от отца к сыну, так как магический дар в народе гномов является наследственным. Маги из населённых пунктов, где нет гильдий, вынуждены переезжать или искать в родном городе наставника самостоятельно.
У дроу искусство магии тесно связано со служением богине. Начинающие маги проходят обучение в академиях, где главным наставником и проводником являются жрицы Ллос.
- Ранги. Уровни магии.
Ранг мага - это уровень его мастерства, который определяется врожденным потенциалом и степенью его раскрытия путём долгого и упорного обучения. Всего существует пять рангов, которые достигаются целенаправленным совершенствованием в выбранной специализации. В данном гайде указана минимальная «вилка» по срокам, за которые маг может получить необходимые для присвоения ранга знания и практику. Важно: уровень зависит в первую очередь от заложенного от природы потенциала - даже 500 лет обучения не раскроют то, чего нет. И это нормально.
*указанные сроки уже включают в себя время, потраченное на освоение предыдущей ступени.
I Неофит | 0 - 1 год
К этому уровню относятся те, кто только открыл в себе магический дар и едва начал постигать теорию магии. Практика на данном уровне сводится к минимуму, в качестве средства применяется исключительно слово.
II Адепт | 5-10 лет обучения
После первого года знакомства с магическим искусством, маг переходит на следующий круг обучения, который длится ещё порядка 10 лет. В этот продолжительный срок юный маг постигает теоретические знания, углубляется в суть и философию своей специализации, овладевает формами и видами основных заклинаний, базовыми принципами построения чар. Практика на этом уровне усиленная, но не слишком искушенная, построенная на самых типовых видах заклинаний, тренировка по контролю потоков энергии внутри себя, восстановлению после плетения чар.
Применяются: слово, форма.
Недоступные (или опасные) средства магии на данном уровне: мысль, заклинания на крови, объект.
III Посвящённый | 7-15 лет обучения
После степени адепта маг, посвятивший себя дальнейшему совершенствованию, проходит углублённое изучение магического искусства, обучается импровизации, комбинированию заклинаний, медитации для постижения глубины своего дара, для ряда специализаций на этом этапе доступны основы призыва сущностей. Также, на данном уровне маг начинает использование специальных инструментов.
Применяются: слово, форма, объект.
Недоступные (или опасные) средства магии на данном уровне: мысль, заклинания на крови.
IV Мастер | 20-30 лет практики
В процессе становления мастером, маг совершенствует искусство импровизации заклинаний, наращивает свою силу и проводимость, способность восстанавливаться после сплетения чар и в целом данный этап сводится к закреплению и шлифовке способностей, перед тем как вступить на следующий, крайне серьёзный и ответственный.
V Магистр | 35-50 лет практики
Маг, имеющий достаточный потенциал, переходит на уровень магистра и углубляется в теорию, выстраивая совершенно новые схемы и возможности плести заклинания в своей специальности. Только магистры могут по-настоящему обучать других магов, так как они в достаточной степени владеют и практикой, и теорией магии.
В числе магистров есть те, кто полностью посвящает себя изучению исключительно одного вида магии. Такие маги могут достичь огромных высот в нем. Они буквально живут и дышат избранным искусством, являясь виртуозами в своей области.
Поделиться42019-02-14 00:15:44
Средства и виды магии
- Средства магии
Для использования магии применяются различные способы концентрации и перенаправления энергии:
Слово
Яявляется наиболее простым и легкодоступным способом. Для магии не имеет значение язык на котором изъясняется маг, однако, использование старых языков улучшает концентрацию и точность действия, в силу глубины и давности, вложенного в них, смысла.
Форма
К этому разряду относятся магические пасы, именуемые также тенсегрити, и символы: магические круги, письмена, формулы, они делают управление энергией более статичным и точным.
Объект
Зачарованные предметы, жезлы, посохи, амулеты и пр. Предмет служит дополнительным предохранителем, защищающим мага от перегрузки или ошибки.
Кровь
Заклинания на крови являются именными. При помощи крови можно привязать предмет или заклинание на определённого человека.
Мысль
Даёт возможность для широкого манёвра, скрытности и импровизации, и в то же время это самая незащищённая и энергоёмкая форма применения магии.
- Виды магии
Маг может практиковать специальности находящиеся только в одном столбце или в одной строке таблицы. Также, существуют магии-антагонисты: свет-тьма; свет-некромантия; сознание-некромантия; воздух-земля; вода-огонь. Такие пары недопустимы в практике мага.
Виды магии | Специализации |
Высшая | Свет | Сознание | Тьма(Хаос) | Некромантия |
Стихийная | Вода | Воздух | Огонь | Земля |
Материальная | Целительство | Руны | Метаморфизм | Алхимия |
Поделиться52019-02-14 00:16:08
Высшая магия
Область магии, которая витает в незримых областях мироздания. Эти тонкие материи существуют и в мире подлунном и за его гранью, поэтому имеют глубокую теоретическую и философскую подоплёку. Прежде, чем маг сможет перейти к практическому применению, ему предстоит открыть свой разум при помощи продолжительных медитации, транса и практики "растворения" в ткани мироздания.
Магия света
Базовый навык светлого мага это управление световыми пульсарами: небольшими, в качестве источника света и более крупными, которые могут причинить вред противнику. Также, на уровне адепта маг обучается базовым формам исцеления, заживлению неглубоких ран и восстановлению живых тканей, путем ускорения естественного процесса наращивания повреждённых участков, восполнению жизненной энергии как путем передачи собственной, так и частично заимствуя энергию из окружающей среды. Начиная с посвящённого уровня, маг обучается очищать предметы и существа от влияния тёмной магии, некромантии, алхимии и прочих негативных эффектов, также светлый маг постигает искусство так называемого "исцеления души", которое включает в себя способность воодушевлять, вселять веру и надежду, наполнять сердца храбростью и отвагой, укреплять дух и общее моральное состояние. Посвящённый маг может производить подобные манипуляции только персонально воздействуя на личность, мастера могут воздействовать на несколько человек, а магистры, в свою очередь, достигают такого развития, что могут воздействовать на целые отряды.
*Данная специализация недоступна тёмным расам и полукровкам.
Магия сознания
Влияние на чужой разум - одна из самых сложных специализаций в магии. Базовым шагом в данном направлении служит создание иллюзий, в первую очередь визуальных, так как большую долю информации человек воспринимает зрительно. Масштаб иллюзии, а так же количество персон в неё вовлечённых, увеличивается по мере роста мастерства самого мага. Для создания правдоподобных иллюзий магу необходимо быть восприимчивым и наблюдательным в реальном мире.
Адепт магии сознания обучается искусству иллюзий и эмпатии, умению чувствовать и понимать эмоции и настроения окружающих, а так же частично передавать свои. Эмпатия - первый шаг на пути прямого влияния на чужой разум.
Начиная с посвящённого уровня, маг может внушить человеку не только свои, но и ложные, иллюзорные мысли и эмоции. Достаточно успешно читать чужие мысли.
Мастер уже способен вводить чужой разум в транс и бездействие, временно подменять воспоминания или скрывать их. Эффект подобных манипуляций всегда носит временный характер, так как для поддержания "темницы разума" магу требуется постоянно тратить энергию, а любой разум стремится высвободиться.
Магистр магии сознания может охватить целую жизнь человека, полностью подменив его воспоминания, мысли и, таким образом, саму личность. Эффект может быть продолжительным, но не вечным.
* Не доступна оркам и гномам.
* Не действует на орков.
Магия тьмы
Тьма - это не только отсутствие света, но хаос, который царит во тьме. В основе тёмной магии лежит негативная сила, которая вытягивает и поглощает энергию. Базовые заклинания магии тьмы фокусируются на ослаблении противника как в физическом плане, так и в моральном. Управление тенью как отсутствием света тоже входит в базовую подготовку адептов тёмной магии и работает в радиусе до 10-15 метров.
На уровне от посвящённого, проклятья мага становятся более мощными и продолжительными, могут иметь уже массовый характер, управление тенью расширяет свои границы до 25 метров.
Начиная с уровня мастера, магу покоряются "теневые ловушки" и сгустки тьмы, которые уже могут носить ударный характер и использоваться для лобовой атаки.
Магистр способен на некоторое время скрыть себя в "коконе тьмы" от чужих взглядов, но колдовать, скрывшись в тенях невозможно. Тьма полностью поглощает любые проявления изнутри и служит лёгким защитным барьером от атак снаружи. На поддержание такого заклинания расходуется много сил, поэтому применяется в редких случаях.
Характерной чертой тёмной магии является её негативное влияние на самого мага. Она отбирает у него на порядок больше сил, чем любая другая специализация, отравляет разум и меняет мировоззрение.
* Недоступна светлым расам.
Некромантия
Некромантия - это искусство управления миром мёртвых, его энергетикой и сущностями. С момента обучения магии чародею даруется особое чутьё, которое позволяет ощутить присутствие духов, обнаружить скрытые от глаз захоронения или могильники. Адепты некромантии могут с уверенностью назвать место смерти человека и как именно он лишился своей жизни. Некоторые даже вступают в контакт с призраками, но на данном этапе это сомнительное и опасное занятие. Ведь для любой нежити неопытный некромант лишь расходное мясо, а не господин.
С уровня посвящённого перед магом открываются новые возможности, такие, как плетение проклятий и оживление трупов. Восставшие умертвия безмозглы и уязвимы, легко подвергаются гниению и нуждаются в постоянном контроле хозяина. Размер оживленца ограничен и не сможет превысить плоть обычного человека - для мастера и небольшого животного - для посвящённого. В общении с духами для мастера наступает равноправие. Это ещё не управление нежитью, но взаимовыгодное сотрудничество. Проклятья некроманта завязаны на физиологии плоти и требуют немалой подготовки. Это может быть насланная хворь, высыпания на коже, заражение раны.
Мастера некромантии куда изощрённее. Их создания всё ещё медлительны, но имеют примитивный разум и устойчивость к разложению. Неупокоенные духи подчиняются их приказам, хоть и без удовольствия. Искусство мастера способно отравить болезнью воду, поразить паршой посев и урожай. Одновременно ему доступны мелкие манипуляции с плотью - затягивание порезов, удержание некроза от распространения по телу. Все эти воздействия исключительно механические (можно зарубцевать плоть, но нельзя вылечить болезнь или нейтрализовать яд).
Магистр - это живое воплощение смерти. Он способен подчинить любую нежить, может создать оживленца, который значительно превышает собратьев по силе, скорости, прочности и умственным способностям или сотворить нескольких более слабых мертвецов одновременно. Болезни, насланные им распространяются с удивительной лёгкостью. Магистр способен срастить даже самую страшную рану, но исцеление так и остаётся за гранью его возможностей.
Как и магия тьмы, некромантия оставляет свой отпечаток на душе мага. Многие из них теряют интерес к плотским наслаждениям, становятся равнодушными к чужой жизни и смерти. Им куда ближе общество мёртвых, чем иных смертных. Все некроманты сухопары, бледны, не слишком сильны физически. Говорят, что это дар тянет из них жизненные соки, ведь они меняют правила мироздания и смерти.
*Недоступна светлым расам.
Поделиться62019-02-14 00:16:19
Магия стихий
Четыре природные стихии, создающее пространство для жизни. Распространённый, доступный и относительно лёгкий в плане теории и постижения раздел магии. Но, несмотря на свою простоту, магия стихий довольно своенравна. В начале обучения (неофит, адепт) маг не может обойтись без источника выбранной стихии. Например, маг воздуха будет скован в заклинаниях, оказавшись в подземельях, а водный маг не обойдётся без реки, озера или элементарного корыта с водой.
Магия Воздуха
Для заклинателя воздуха необходим простор, чтобы ощущать каждое движение воздуха, лёгкий ветер и предвестие урагана, поэтому неофиты проводят много времени на возвышениях, прислушиваясь в шепот окружающего их воздуха и пытаясь предугадать его действия. Маги на таком уровне могут взмахом руки создать слишком сильное для такого действия движение воздуха и отчасти способны контролировать движение естественного ветра, замедлив или развернув его в радиусе 10 метров. По своему желанию способны в безветренную погоду создать движение воздушных масс в радиусе до 30 метров.
Адепт более убедителен в своих манипуляциях, его удары более плотные и обширные, и могут сбить с ног даже крепкого противника. Радиус воздействия возрастает до полусотни метров. Маг воздуха умеет слышать отдалённые звуки, голоса, запахи, которые приносит ветер и которые не услышать обычному человеку.
Посвящённый маг пробует приручить элементаля, дух воздуха отзывчив и относительно беззлобен, но очень непостоянен. Радиус воздействия на воздушные массы увеличивается до 70 метров, а также, маг начинает постигать искусство контроля плотности воздуха и создавать барьеры вокруг себя.
Мастер уже уверенно призывает элементаля и с лёгкостью создаёт ударную волну в радиусе до сотни метров, защитный барьер может укрыть уже не только самого мага, но и пару его союзников. За счет управления плотностью воздуха, маг может создать некое подобие левитации, замедлить или смягчить падение, но данное заклинание требует большой затраты сил.
Магистру элементаль подчиняется почти беспрекословно, удары воздушных потоков могут превратиться в небольшой смерч и локальный ураган, барьер укроет полдюжины союзников, радиус воздействия мага возрастает до двух сотен метров, "левитация" не отбирает так много энергии как прежде и воздушный маг может пользоваться такого типа заклинанием на порядок легче и чаще чем мастер.
* Недоступна гномам и дроу
Магия воды
Вода - одна из самых податливых стихий, особенно на первых ступенях обучения, так неофиты могут заставить небольшое количество воды течь вопреки их природе (например, удержать воду внутри опрокинутого кувшина или пролитую на наклонную поверхность воду заставить потечь не вниз, а вверх). На уровне адепта маг уже способен поднимать волну и придавать форму водной массе, отделяя её от общей и перемещая в пространстве. На данном уровне водные чародеи в основном постигают возможности, которые даёт гибкость и пластичность воды, способной принять вид хлыста или шара, практикуются в скорости атак и гибкости жестов, так как владение стихией требует от волшебника соответствующего навыка. Объёмы, которыми маг управляет на данном этапе, составляют до 0,1 кубического метра воды (100 л.). Так же, на этом уровне постигаются азы изменения плотности воды, а именно - замораживание.
Посвящённый маг уже способен воду нагревать и даже испарять, но в небольших объемах, так как вынужден тратить собственную внутреннюю энергию для данного действа. Общий радиус в котором маг может повлиять на стихию до 10 метров, а общий объем может достигать 0,2 кубических метров (200 л.). Первые попытки призыва элементаля относительно успешны, капризные духи воды отзываются легко, но подчиняться совершенно не любят.
Для мастера уже нет особых проблем в изменении температуры и плотности воды, радиус воздействия расширяется до 30 метров; объёмы до 3 куб. метров (3000 л.). Открывается новая возможность - создание водных и ледяных щитов площадью от 3 до 5 квадратных метров в зависимости от силы мага. Элементали становятся послушны и значительно сильнее.
Магистру открывается уникальная возможность - абсорбция влаги из окружающей среды, где казалось бы элемент присутствует в очень малом количестве чтобы повлиять на него, также, самые искушенные и преданные своему ремеслу повелевают огромными водными массами порядка 10 куб. метров (10000 л.) Радиус воздействия до 70-100 метров.
Магия огня
Неофиты пламени способны лишь на незначительные манипуляции - заставить огонь вспыхнуть ярче или отклонить его в сторону. Те же, кто достиг ранга адепта, способны придать ему определённую форму, направление и даже отлучить от источника горения и перенести на ладонь. Всё это позволяет начинающим чародеям освоить контроль и силу стихии.
Начиная с уровня посвящённого маг уже не нуждается в источнике и способен сам воссоздавать пламя. Но не стоит забывать, что поддержание огня без источника горения требует большой затраты собственных сил, так как "топливом" в этом случае служит собственный запас сил чародея. С этого же ранга становятся доступными огненные сгустки (то бишь всеми любимые фаерболы), создание огненных преград не длиннее метра и всё, на что хватит фантазии мага и выносливости. Некоторые, особо отчаянные, пробуют призывать огненных элементалей, что довольно часто заканчивается смертью испытателя.
С годами тренировок и принятием ранга мастера на поддержание пламени требуется всё меньше сил, маг получает повышенную сопротивляемость к любым воздействиям огня, увеличивается радиус подконтрольной области до 15-20 метров в зависимости от силы мага, становятся доступными огненные щиты (нанесение ожогов атакующим).
Магистр с лёгкостью управляет элементалем, не задумываясь воссоздаёт щиты и огненные шары, а при желании способен обрушить на врагов настоящую огненную бурю радиусом до 50 метров и овладевает слиянием со стихией - возможностью безбоязненно пройти сквозь пламя.
Магия земли
Магия земли имеет собственную особенность: помимо воздействия на почву и камень, маг имеет немалое влияние на растительный мир, который из земли произрастает. Неофит ощущает своё влияние в первую очередь именно на растения, под его рукой ростки пробиваются быстрее, цветение пышнее, а урожай несколько обильнее, но это влияние сложно заметить или приписать к магическому, зачастую его принимают за удачливость в садоводстве. Адепт магии земли учится влиять не только на скорость роста растений, но и на их форму, может заставить их чуть отклониться в сторону, стелиться по земле или потянуться вверх. Рост растений при этом ускоряется незначительно, но заметно в сравнении с обычным процессом. Помимо воздействия на флору, маг обучается распознавать состав почв, чувствовать заложенные в глубине крупные камни или инородные тела, производить незначительные передвижения грунта. С ростом уровня мастерства увеличивается не только область влияния, но и глубина проникновения в стихию.
Так, на уровне от посвящённого, маг может чувствовать и разделять даже мелкие частицы определённого вещества в общей массе почвы. Он уже может сместить пласт земли небольшой площади, до метра, заставить траву взойти за несколько часов, а бутоны цветов распуститься практически сразу. Зачастую маг земли концентрируется на выращивании лиан, которые могут опутать противника своими побегами и остановить его. Также, он может упредить или создать обвал в горах чувствуя слабое и неустойчивое место и повлияв на определённый участок, но это касается только потенциальных обвалов и оползней. Земляной элементаль упрям, и призвать его задача не из лёгких, но маг уже делает в этом направлении первые шаги.
Мастер может очистить или разделить грунт на основные составляющие, например поднять валуны к поверхности плодородной почвы, извлечь металлические руды из общего каменного массива. Область влияния на почвы и растения расширяется до 20-25 метров в зависимости от силы мага. Улучшается способность управлять ростом растений, им теперь можно придавать самые витиеватые формы. Маг способен создавать щит из камней и растений, уверенно призывает элементаля и может вызвать небольшие оползни и камнепады.
Магистр без особого труда может создать крупный оползень или обвал, или же остановить его, оплетая почву и камни корнями деревьев. Воздействие на растения становится крайне сильным, радиус влияния возрастает до 50 метров, растения повинуются мгновенно. Элементаль очень сговорчив и силён.
Примечательно то, что маг земли теряет влияние на те вещества, минералы и металлы, которые прошли термическую обработку, поэтому оружие, доспехи, пища не входят в область, подвластную ему.
Поделиться72019-02-14 00:16:34
Магия материй
На первый взгляд приземлённые, материальные манипуляции, стоящие перед магами материй, на самом деле сложнее, чем могут показаться и требуют понимания множества процессов и взаимосвязей, которые берут своё начало в высших и стихийных областях и неразрывно вплетены в видимые глазу, окружающие нас вещи, организмы и материи.
Целительство
Исцеление имеет нечто общее с несколькими специализациями, но отличается от всех прочих тем, что концентрирует дар на единственно важном - жизни, её продлении, поддержании, возвращении.
Помимо знания действий всевозможных растений и минералов, целитель осведомлён о физиологии и анатомии, понимает внутренние процессы, протекающие в организме, и механизмы, посредством которых могут быть задействованы те или иные его ресурсы. Создавая зелья, мази и прочие вещества он не только использует их природные свойства, но и зачаровывает при помощи собственных заклинаний, усиливая эффект. На уровне посвящённого и выше, маг постигает умение исцелять не только заклинанием, но и собственной энергией, не прибегая к зельям и прочим веществам.
Истинные целители, всецело преданные своему дару и достигшие уровня магистра способны вернуть к жизни умершего, если с момента смерти прошло не более 3 часов (до наступления трупного окоченения) и тело не имеет обширных механических повреждений.
Рунная магия
В магии рун используется древний рунический алфавит гномов - ангертас. Он разделён на три части, называемые аттами. Сама по себе руна ангертаса - это древний символ, ловушка для магии, созданная специально для воздействия на магическую энергию. Руна наносится на объект и придаёт ему новые свойства и теряет свою силу по мере того, как стирается её рисунок.
Существует два способа нанесения рун: первый, наиболее простой - это нанесение на готовую вещь; второй — руны выковываются вместе с вещью, в процессе ее создания, и действует, пока не разрушится вещь.
В обоих процессах применяются специально приготовленные краски, добавки и примеси, редкие минералы, инкрустация металлами и камнями, которые укрепляют и продлевают действие руны.
Руна наносятся не только на неодушевлённые предметы, но и на тело, в виде татуировки или шрама.
В основе рунной магии лежит умение составлять правильные фразы (формулы). Каждая руна имеет несколько значений и толкований, которые зависят от контекста, последовательности и положения (может быть прямое и перевёрнутое). Все рунные формулы содержат минимум три руны, по одной из каждого атта. Количество задействованных рун и сложность фразы является показателем мастерства рунного мага.
Примечательно, что зачаровать рунной магией предмет или тело можно лишь единожды, то есть необходимо составить единую фразу, в которую войдут все желаемые свойства, так как после нанесения рунического заклинания на предмет или тело маг активизирует действие и добавить к нанесённому рисунку уже ничего будет нельзя. Можно попытаться исправить и дополнить его, но во время внесения корректировок будет нарушен рисунок, что может привести к непредвиденным последствиям.
Одна руна, сама по себе, не функционирует должным образом и используется разве что для создания простейших амулетов.
Ангертас и три атта
I атт:
Символ
Название
Значения
Fehu
[f, v]Дословное: скот, имущество.
Прямое: приобретение, сохранение.
Перевёрнутое: отчуждение, отказ.Uruz
[u]Дословное: гроза.
Прямое: изменение формы старого, перерождение.
Перевёрнутое: рассеяние, стихия.Þurisaz
[þ (th)]Дословное: врата.
Прямое: решительность.
Перевёрнутое: критическое состояние.Ansuz
[a]Дословное: бог, маг.
Прямое: дар свыше.
Перевёрнутое: пустота, бессмысленность.Raidu
[r]Дословное: путь.
Прямое: гармония.
Перевёрнутое: двойственность.Kauna
[k]Дословное: факел.
Прямое: озарение.
Перевёрнутое: слепота.Gebu
[g, γ]Дословное: дар.
Прямое: партнёрство.
Перевёрнутое: партнёрство.Wunju
[w]Дословное: радость.
Прямое: переломный момент, событие.
Перевёрнутое: кризис.II атт:
Символ
Название
Значения
Hagalaz
[h]Дословное: град.
Прямое: изменение, очищение.
Перевёрнутое: разрушение, крах.Naudiz
[n]Дословное: нужда.
Прямое: выживание.
Перевёрнутое: внешнее давление.Isaz
[ i ]Дословное: лёд.
Прямое: пауза, бездействие.
Перевёрнутое: пауза, бездействие.Jara
[j]Дословное: год, урожай.
Прямое: удача, достаток.
Перевёрнутое: удача, достаток.Eihwaz
[é (ih-wh)]Дословное: тис.
Прямое: необходимый опыт.
Перевёрнутое: препятствие.Perþu
[p]Дословное: кладезь памяти.
Прямое: поиск, перемены.
Перевёрнутое: смерть, поражение.Algiz
[-R (-z)]Дословное: лось.
Прямое: оберег, защита.
Перевёрнутое: гибкость, связь.Sowilu
[s]Дословное: Солнце.
Прямое: целостность, мудрость.
Перевёрнутое: озарение, открытие.III атт:
Символ
Название
Значения
Tiwaz
[t]Дословное: единый.
Прямое: целенаправленность.
Перевёрнутое: настойчивость, агрессия.Berkana
[ b ]Дословное: берёза.
Прямое: рост, развитие.
Перевёрнутое: преодоление, трудности.Ehwaz
[e]Дословное: лошадь.
Прямое: путь.
Перевёрнутое: движение, одиночество.Mannaz
[m]Дословное: человек (суть личность).
Прямое: память, разум.
Перевёрнутое: отчуждение, внутреннее зло.Laguz
[l]Дословное: озеро.
Прямое: интуиция.
Перевёрнутое: предзнаменование.Iŋwaz
[ŋ]Дословное: господин.
Прямое: самодостаточность.
Перевёрнутое: влияние.Dagaz
[d, ð]Дословное: день.
Прямое: расцвет.
Перевёрнутое: переход.Oþila
[o]Дословное: наследие.
Прямое: узы.
Перевёрнутое: бремя.
* Практикуется только гномами.
Метаморфизм
Метаморфизм – школа магии, позволяющая изменять собственную внешность и строение тела. От мага-метаморфа требуется безупречное знание собственной анатомии, ведь малейшая ошибка в её изменении может привести к необратимым последствиям.
Базовый уровень магии метаморфизма подразумевает способность изменять черты лица, окрас тканей, частично их плотность и структуру, незначительно менять пропорции тела. На уровне от посвящённого маг способен производить серьёзные изменения тела и его структуры, требующие серьёзного вмешательства в работу организма – добавление новых конечностей, замену одних органов другими. Проще говоря, это отращивание лап и крыльев, создание костяного панциря или замена лёгких жабрами, - в зависимости от того, что именно требуется. Мастера и магистры способны производить полную трансформацию в какого-либо зверя, растение или камень. В этом случае маг должен иметь в памяти «слепок» нужной формы, сделанный с реального образца. Можно, конечно, самостоятельно придумать новое, ни на что не похожее существо, но это потребует долгой и тщательной работы – созданный наскоро организм может оказаться нежизнеспособным.
Особенности метаморфизма:
В перестройке и изменениях организма применяются материи самого организма, поэтому в случае, если финальная масса окажется меньше изначальной, излишек её маг будет вынужден вывести в виде энергии, а если маг вынужден наращивать массу, то её недостаток так же восполняется энергией из окружающего пространства или заготовленной заранее, в предмете-хранилище энергии.
Так как животное, растения и камни не в силах пользоваться магией, метаморф должен заранее "подвесить" заклинание обратного превращения.
Слишком долгое пребывание в чужеродной форме может привести к окончательному превращению в существо, чей облик был принят.
* Недоступна гномам и оборотням.
Алхимия
В самой основе алхимии лежат два непреложных правила:
Время. Всё имеет тенденцию меняться, обновляться и разрушаться под его воздействием. Любой, даже самый сложный и искушенный алхимик не может создать нечто, имеющее вечный эффект. Кроме того, некоторые процессы требуют времени, чтобы завершиться и проявить свои свойства.
Вещество. Нельзя создать что-то из ничего.
Дар алхимика заключается в понимании, ощущении и изучении составов, свойств веществ и организмов. Изучив узор магических потоков в каком-либо предмете или веществе, алхимик может вплести в него новую нить или перестроить, придав таким образом новые свойства. Алхимия - это скорее наука, поэтому без теоретической базы наделённый даром маг действовать может только вслепую, что само собой приводит к непредсказуемым последствиям. Алхимия на уровне адепта даёт возможность создавать зелья, яды, противоядия; простейшие амулеты: защитные, предупреждающие, ограждающие; определять состав веществ, читать состав по его последствиям, что актуально для отравлений. Вплоть до завершения срока обучения на адепта, алхимик работает под присмотром наставника и к самостоятельным экспериментам не допускается. А все результаты имеют краткосрочный эффект.
Далее, на уровне посвящённого, растёт возможность алхимика постигать суть вещей, существ и материй, это позволяет контролировать и корректировать алхимические процессы при помощи устных и письменных заклинаний и создавать более сложные, долгосрочные и сильнодействующие вещества, придавать большее количество новых свойств одному предмету, чем доступно алхимику-адепту.
На уровне мастера и не ранее, алхимик впервые может создать голема - искусственное, псевдоживое существо.
Возможность управлять живыми существами приходит только к магистрам и осуществляется путём комплексного подхода: зелья, символы, нанесённые особыми растворами, одурманивание и предметы, к которым привязаны бразды управления.
Поделиться82019-02-14 00:17:52
Артефакты
В мире встречаются предметы, наделённые теми или иными магическими свойствами. Создавать подобные предметы могут только мастера и магистры магического искусства. Те, чей уровень ниже - не допускаются к подобным процессам, а даже если и пытаются их создать - терпят крах, либо предмет становится нестабильным и даже опасным.
Исключения - алхимики и рунные маги, чьё ремесло изначально фокусируется на создании предметов с особыми свойствами.
По типу действия и предназначения, магические предметы бывают четырёх видов.
Магические инструменты — это предметы, которые помогают магу совершать колдовство, управлять магической энергией, хранить её или перенаправлять. К ним относятся магические книги, волшебные палочки, жезлы и посохи, и т.д.
Амулеты — предметы, имеющие пассивные, распространённые, слабые и стандартные магические свойства. Обычно они создаются в виде украшений (подвески, кулоны, браслеты, кольца) и могут предупреждать владельца об магической или иной опасности, защищать от проклятий и т. п. Амулеты возможно приобрести в магических лавках, если иметь достаточно средств.
Артефакты — это редкие магические предметы, которые имеют уникальные, мощные, нестандартные свойства, их почти невозможно продублировать и запланированно купить. Раздобыть подобный предмет сложно, но ещё сложнее сохранить, если он является уникальным или древним. За некоторыми артефактами ведётся настоящая охота.
Артефакт может быть пассивным (например, полностью блокировать возможность колдовать) и активным (например, при активации может наложить какой-то магический эффект на всех в определенном радиусе; исцелить; высвободить сгусток стихии и т.д.). Активация происходит за счет «триггера» — им служит прикосновение к определённой точке/произнесение заклинания/механическое смещение какой-то детали предмета или его разрушение.
Обереги — предметы, которые не являются магическими по сути, а создаются из обычных материалов и представляют собой символическое обращение к высшим силам. Владельцы этих предметов полагаются на веру в то, что боги, элементали или духи будут благосклонны к обладателю оберега.